@aggro, credo che il rifiuto del franchise sia dovuto non tanto al numero di copie ma a kamiya, non esattamente un game designer "addomesticabile".
penso anche ad una questione di tempo, nintendo non ha posto limiti in questo senso.
@colt, le sparate sul flop di nintendo sono coglionate da cw, fatte da persone che applicano il classico principio della volpe che non riesce a mangiare l'uva (quando probabilmente hanno rosicchiato pure i mobili di casa, rosicando a più non posso per non poterci giocare
).
ad oggi nintendo è stata l'unica a portare una vera killer application di terze parti, di qualità estremamente alta (prendere 10 da edge non è da tutti i giorni), abbinandola al porting da manuale del primo capitolo (come se non bastasse, e parliamo di un gioco del 2009 che non sfigura neanche di un pixel), su una home console considerata "debole".
lo dico da non patito di nintendo.