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Bayonetta 2

Ultimo Aggiornamento: 26/12/2014 22:19
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Hideki Kamiya ritorna sulla questione del tormentato sviluppo di Bayonetta 2, almeno per quanto riguarda la prima parte dei lavori.

Il game designer ha spiegato come il team Platinum Games avesse inizialmente siglato un accordo con Sega che comprendeva anche lo sviluppo del secondo capitolo, ma giunti ad un certo punto nello sviluppo, il publisher nipponico ha deciso di bloccare i lavori per l'incertezza sull'investimento. A quel punto, il team si è ritrovato a dover cercare un nuovo partner, visto che un progetto di profilo così alto necessitava comunque di un publisher di dimensioni generose. A quanto pare Platinum ha a quel punto proposto Bayonetta 2 a diversi publisher, ma nessuno ha voluto partecipare ai costi dello sviluppo, fino a quando non è entrata in scena Nintendo.

"Nintendo è arrivata e ci ha dato una mano per far ripartire lo sviluppo come volevamo. Finalmente il gioco è stato rilasciato la settimana scorsa, dunque dopo 5 anni siamo riusciti, alla fine, di mettere Bayonetta 2 a disposizione del pubblico", ha raccontato Kamiya.

Questo spiega, ancora una volta, il perché dell'esclusiva legata a Wii U e a Nintendo, con Kamiya che si difende dalle accuse di coloro che vogliono il gioco su altre piattaforme: "viste le circostanze, se qualcuno è ancora risentito del fatto che sia intervenuta Nintendo, non mi resta che domandare il motivo di tale risentimento, potete farmelo capire?", ha riferito il game designer attraverso Twitter, con la sua solita verve piuttosto decisa: "come ho detto in precedenza, se volete Bayonetta 2 su PlayStation 4 o Xbox One, perché non chiedete a Nintendo", e aggiungendo poi, in maniera alquanto sarcastica: "già che ci siete, chiedete anche di avere Mario e Zelda".
da multiplayer.it



grande kamiya [SM=x1772638]
comunque questa la dice lunga su quanto ci capiscono di videogiochi alcuni personaggi dietro sony e microsfot [SM=x1808710]
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