Dead Space 2 - News e Info

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The Leggend
00sabato 12 dicembre 2009 11:56
Re: Re: Re:
John "Sawyer" Ford, 12/12/2009 2.10:






Sinceramente spero di piu' in un competitivo, perche' la co-op ammazzerebbe proprio il fattore paura ed immersione del gioco. Cristo, e' un Survival Horror, se nn sei da solo a cagarti sotto che senso ha?
Un conto e' Resident Evil, visto che dal 4 (e soprattutto con l'ultimo) si sono voluti buttare sull'action, allora ci puo' stare, ma Dead Space no cazzo, l'unico gioco che mi ha fatto cagare sotto dopo anni nn me lo possono rovinare cosi'....


lo pensavo anch'io fino a diversi anni fà, ma io parlavo di RE0 non del 4 o del 5, che sono action, e ho capito che volendo la cosa si può fare e resident evil 0 è un survival horror(tra l'altro non shooter come dead space) e non sei da solo ma interagisci con due personaggi(Rebecca e l'altro che adesso non mi ricordo più il nome) e l'atmosfera è riuscita a rimanere intatta. Poi ovviamende dipende dalla bravura dei produttori.


Karsha
00domenica 13 dicembre 2009 04:18
Dead Space Tidbits:

- a complaint from the original was that "people were too scared playing Dead Space" and they are making it so that scares ebb and flow rather than making tension constant.

- online multiplayer will be robust

- church will have a heavy focus this time

- Isaac is more active and will include cut scenes where he speaks

- experimenting with center aiming

Follow up quote on changing the pace of tension in Dead Space 2:

"Every time a player starts a chapter, we want them to feel like 'What are these guys going to do next? What's going to be the bit, twisted thing the tear throws at me now? Is it going to be a giant sphincter?' Who knows? Maybe it could be. Maybe it's defeating a giant boss from the inside, or surfing a runaway transport tram."

More on DS2...

Regarding Combat:

In the first Dead Space, it felt like a haunted house, where enemies were waiting in their closets and vents to jump out at you. You always had to be very reactive. So we wanted to create some combat scenarios that allow you to be more proactive and let you strategize a little bit more. We also wanted to make sure the enemies feel really smart and give you a feeling that you're playing a cat-and-mouse game - like you're trying to hunt each other.

Outwitting your foes won't always be an option. Maintaining the goal of varied pacing, enemies occasionally swarm you from all angles in massive numbers, forcing you to move and fire furiously just to stay alive.
Ganjapeople, Inc.
00domenica 13 dicembre 2009 10:22
Re:
Karsha, 13/12/2009 4.18:

Dead Space Tidbits:

- a complaint from the original was that "people were too scared playing Dead Space" and they are making it so that scares ebb and flow rather than making tension constant.

- online multiplayer will be robust

- church will have a heavy focus this time

- Isaac is more active and will include cut scenes where he speaks

- experimenting with center aiming

Follow up quote on changing the pace of tension in Dead Space 2:

"Every time a player starts a chapter, we want them to feel like 'What are these guys going to do next? What's going to be the bit, twisted thing the tear throws at me now? Is it going to be a giant sphincter?' Who knows? Maybe it could be. Maybe it's defeating a giant boss from the inside, or surfing a runaway transport tram."

More on DS2...

Regarding Combat:

In the first Dead Space, it felt like a haunted house, where enemies were waiting in their closets and vents to jump out at you. You always had to be very reactive. So we wanted to create some combat scenarios that allow you to be more proactive and let you strategize a little bit more. We also wanted to make sure the enemies feel really smart and give you a feeling that you're playing a cat-and-mouse game - like you're trying to hunt each other.

Outwitting your foes won't always be an option. Maintaining the goal of varied pacing, enemies occasionally swarm you from all angles in massive numbers, forcing you to move and fire furiously just to stay alive.





Beh oddio quello evidenziato è interessante....dipende da come lo fanno ma può anche essere un bene, se riescono veramente a tenere la tensione generale (che almeno per me era sempre altissima) un po più bassa e dare molti momenti di vera paura allora si sentirebbe ancora di più questa differenza e farebbe magari un maggiore effetto...

Io resto fiducioso, non posso immaginare che rovineranno questo capolavoro.
John "Sawyer" Ford
00domenica 13 dicembre 2009 13:19
Re: Re:
Ganjapeople, Inc., 13/12/2009 10.22:





Beh oddio quello evidenziato è interessante....dipende da come lo fanno ma può anche essere un bene, se riescono veramente a tenere la tensione generale (che almeno per me era sempre altissima) un po più bassa e dare molti momenti di vera paura allora si sentirebbe ancora di più questa differenza e farebbe magari un maggiore effetto...

Io resto fiducioso, non posso immaginare che rovineranno questo capolavoro.






Speriamo bene!!
Ganjapeople, Inc.
00domenica 13 dicembre 2009 18:27
Veramente cazzo....personalmente forse avrei preferito se avessero continuato almeno per il secondo capitolo sulla scia del primo, per poi magari innovarsi nei prossimi anni...però ci sta dai, speriamo solo non facciano qualche cazzata perchè il primo andava benissimo.
Ganjapeople, Inc.
00venerdì 30 aprile 2010 10:25
TRAILER TIME!!!!





Molto bello a mio avviso....."we're all gonna burn for what we did to you"
G.S Styler
00domenica 2 maggio 2010 12:07
Bello!
Ganjapeople, Inc.
00venerdì 14 maggio 2010 10:08



Quanto hype ragazzi, per me è già il gioco più atteso dell'anno prossimo, sicuramente.
$the next big thing$
00venerdì 14 maggio 2010 16:18
boh a me la seconda partita a DS1 mi ha annoiato a morte...dovrò pensarci bene se prenderlo o meno
Ganjapeople, Inc.
00venerdì 14 maggio 2010 16:48
Re:
$the next big thing$, 14/05/2010 16.18:

boh a me la seconda partita a DS1 mi ha annoiato a morte...dovrò pensarci bene se prenderlo o meno




Io l'avevo iniziato per il secondo playthrough subito dopo aver finito il primo e neanche a me aveva stimolato a continuare, però la prima volta che l'ho giocato m'aveva davvero stregato, togliendo le esclusive l'ho trovato davvero uno dei due tre giochi più belli di questa generazione.
The Emerald Knight
00sabato 15 maggio 2010 00:08
Mah, io sono ancora fermo al terzo livello e non ho la minima voglia di proseguire. Non credo che acquisterò il seguito al day one (e chissà se lo farò).
Aggro Vicentin
00sabato 5 giugno 2010 01:46

credits: Mondoxbox.com

Ganjapeople, Inc.
00martedì 15 giugno 2010 11:02



A mani basse uno dei giochi più attesi dell'anno da parte mia.
The Leggend
00martedì 15 giugno 2010 13:37
Bello è sicuramente bello, l'unica cosa del trailer è che ci sono una 30ina di nemici in uno stanzone..Non vorrei che ci fossero troppi combattimenti a discapito del terrore. Cmq lo prendo sicuramente, il primo mi è piaciuto molto, questo gli do fiducia.
Una cosa sul multy del gioco, la EA ha detto che sarà innovativo, quindi in teoria dovrebbe essere di qualcosa mai visto, appunto in teoria.
Aggro Vicentin
00martedì 15 giugno 2010 15:22

Bah proprio come il primo Dead Space è tutto tranne che survival horror ma in ogni caso se anche è solo metà del primo è sicuramente un capolavoro.
Per la storia del multi invece, io dico che non va neppure provato.
G.S Styler
00martedì 15 giugno 2010 16:04
Re:
The Leggend, 15/06/2010 13.37:

Bello è sicuramente bello, l'unica cosa del trailer è che ci sono una 30ina di nemici in uno stanzone..Non vorrei che ci fossero troppi combattimenti a discapito del terrore. Cmq lo prendo sicuramente, il primo mi è piaciuto molto, questo gli do fiducia.
Una cosa sul multy del gioco, la EA ha detto che sarà innovativo, quindi in teoria dovrebbe essere di qualcosa mai visto, appunto in teoria.




Magari solo quel pezzo è in quel modo.

Comunque, bello.
Ganjapeople, Inc.
00martedì 15 giugno 2010 18:21
Si alla fine anche nel primo c'era un paio di pezzi dove arrivava un discreto numero di nemici, se in alcune sezioni alternano la "paura" con la "frenesia" non mi dispiace...poi appunto, da parte mia hanno piena fiducia dopo il primo lavoro.
The Leggend
00giovedì 17 giugno 2010 12:48
Re: Re:
G.S Styler, 15/06/2010 16.04:




Magari solo quel pezzo è in quel modo.

Comunque, bello.



Certamente.

Aggro: per ampliare il concetto, quello che intendevo erano le situazioni di Dead space dei primi 8 capitoli. ti faccio qualche esempio: mostri che ti compaiono all'improvviso, zone morte, zone dove magari lo vedi entrare da una parte e poi va dall'altra per poi scomparire, il mostro quello che si rigenerava che ti inseguiva per tutto il capitolo, con grugniti o colpi sul muro, facendoti morire di crepapelle, un pò come faceva Nemesis in Re3, la cella frigorifera che si apre improvvisamente nel 3 capitolo, insomma tutte queste sensazioni di tensione che il primo sapeva darti, anche se era shooter lo stesso, che resti Horror in tutto e che non diventi solo un cammina e spara al mostro, tutto qui.

John "Sawyer" Ford
00giovedì 17 giugno 2010 18:24
Re:
Aggro Vicentin, 15/06/2010 15.22:


Bah proprio come il primo Dead Space è tutto tranne che survival horror





Secondo te e' da considerare come shooter puro?

The Leggend
00martedì 21 dicembre 2010 13:17
é online la demo per la 360(però solo chi è Gold da quello che ho capito), mentre domani dovrebbe essere disponibile quella per PS3.
Aggro Vicentin
00martedì 21 dicembre 2010 13:27

Aspetto domani e la scarico direttamente su PS3.
G.S Styler
00sabato 25 dicembre 2010 21:29
Dalla Demo sembra che ne vedremo delle belle. [SM=x1796408]
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