Iron Ghost, 11/03/2014 10:30:
addio grinding
Con un colpo di pennello tutto questo è finalmente parte del passato: in Dark Souls II, i due direttori hanno scelto di impostare a 12 il numero di uccisioni massime per un nemico. Ed il cambiamento è splendidamente drastico.
E più muori e più la barra ti si abbassa fino al massimo del 50%. Una volta tornato umano la vitalità torna al massimo.
Comunque pare anche che per livellare richieda meno anime del predecessore allo stesso livello.
[Modificato da The Leggend 11/03/2014 10:40]